Deux joueurs s'affrontent dans un match de football d'adresse et de stratégie.
Chaque joueur dispose de :
11 tourillons, représentant ses joueurs ;
1 palet en bois, représentant son ballon.
Le but est de faire entrer son ballon entièrement dans le but adverse.
Le premier joueur à marquer 5 buts remporte la partie.
Chaque joueur place ses 11 joueurs dans les trous prévus à cet effet, selon la formation de départ :
1 gardien ;
défenseurs ;
milieux ;
attaquants.
chaque joueur postionne son ballon devans son gardien.
Le joueur le plus jeune commence la partie.
À son tour, le joueur :
Il dispose d'une seule pichenette pour jouer.
Il doit utiliser son propre ballon.
Il est interdit de jouer directement le ballon adverse avec le doigt.
En revanche, son ballon peut toucher le ballon adverse et le déplacer. Cette action est autorisée et peut notamment servir à défendre son but.
Après avoir joué son ballon, le joueur peut déplacer 0, 1 ou 2 de ses joueurs.
Il peut choisir librement lesquels déplacer et les repositionner dans les trous disponibles.
Il n'est donc pas obligé de déplacer un joueur.
Les tourillons de couleur représentent les joueurs et constituent des obstacles sur le terrain.
Lorsqu'un ballon touche un tourillon :
le tourillon ne bouge pas ;
aucune faute n'est commise ;
aucune pénalité n'est appliquée ;
le ballon poursuit sa trajectoire.
La position des tourillons est donc essentielle : chaque joueur doit essayer de placer ses défenseurs de manière à bloquer ou dévier les tirs adverses.
Un tourillon peut être placé dans n'importe quel trou disponible.
Lorsqu'un ballon se trouve sur un trou, ce trou ne peut pas être utilisé pour placer un tourillon.
Les deux ballons restent présents sur le terrain pendant toute la partie.
Un joueur peut utiliser son propre ballon pour toucher le ballon adverse et ainsi :
l'éloigner de son but ;
modifier sa trajectoire ;
défendre son camp.
En revanche, un joueur ne peut jamais donner directement une pichenette sur le ballon adverse.
Lorsque les deux ballons se touchent, aucune faute ni pénalité n'est appliquée. Ils poursuivent leur trajectoire en fonction du choc.
Si un ballon sort du terrain, il est immédiatement replacé :
devant le gardien de son propre camp.
Le tour du joueur est alors terminé.
L'adversaire joue ensuite.
Si le ballon se retourne et change de face, il est immédiatement replacé :
devant le gardien de son propre camp.
Le tour du joueur est alors terminé.
L'adversaire joue ensuite.
Pour marquer, le ballon doit être entièrement rentré dans le but adverse.
Si le ballon n'est que partiellement dans le but, le jeu continue.
Dès que le ballon est entièrement dans le but : le joueur marque 1 point.
Après chaque but :
Les deux joueurs remettent leurs 11 joueurs dans une formation de départ ; défence, milieu et attaque de sont choix en fonction de la stratégie qu'il souhaite avoir au départ. Il est interdit de positionner tous ces joueurs en défense.
Le joueur qui vient de marquer positionne son équipe en premier.
Puis l'autre joueur positionne à son tour son équipe.
Le ballon doit être placé devant son gardien.
C'est le joueur qui a pris le but qui commence la partie.
La partie se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur atteigne : 5 buts
Le premier joueur à 5 buts remporte le match.
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