Les règles du Curlastique
Le Curlastique est un jeu d’adresse, de précision et de stratégie qui se joue de 2 à 4 joueurs.
Chaque joueur dispose de 5 palets et les propulse à l'aide de son élastique.
Le but est de placer ses palets dans les différentes zones de la cible afin de marquer le plus de points possible.
Le Curlastique se joue de 2 à 4 joueurs.
Il peut également se jouer à 2 équipes de 2 joueurs.
Chaque joueur choisit une famille de palets et dispose de 5 palets.
Avant de commencer, chaque joueur place ses 5 palets dans la zone de départ prévue à cet effet.
Les joueurs déterminent le score à atteindre pour la partie :
500 points : partie courte
1 000 points : partie moyenne
1 500 points : partie longue
Le joueur le plus âgé commence.
C'est le joueur ayant obtenu le plus petit score cumulé qui commence.
En cas d'égalité au plus petit score, les joueurs concernés se départagent selon l'ordre défini au début de la partie.
Les joueurs jouent à tour de rôle.
À chaque tour, un joueur propulse un seul de ses palets à l'aide de son élastique.
Une fois le palet joué, le tour passe au joueur suivant.
Un joueur ne peut pas jouer ses 5 palets à la suite.
Les palets doivent obligatoirement être joués à tour de rôle avec les autres joueurs.
La manche se poursuit jusqu'à ce que tous les joueurs aient joué leurs 5 palets.
Lorsqu'un palet termine sa course dans une zone de la cible, son propriétaire marque la valeur correspondant à cette zone :
20 – 40 – 80 – 100 points
Un palet situé sur une ligne entre deux zones est comptabilisé dans la zone de valeur inférieure.
Un palet placé entre la zone 40 et la zone 80 rapporte 40 points.
Les joueurs peuvent viser leurs propres palets ou les palets adverses.
Lorsqu'un palet est déplacé par un autre palet, il reste à l'endroit où il s'arrête.
Si le palet déplacé termine dans une zone de points, son propriétaire marque les points correspondant à sa nouvelle position.
Un palet rouge se trouve dans la zone à 20 points.
Un palet bleu le percute et le déplace dans la zone à 80 points.
➡️ Le palet rouge reste à sa nouvelle position et rapporte 80 points à son propriétaire.
Les collisions peuvent donc être utilisées volontairement pour améliorer sa position ou déplacer celle d'un adversaire.
Un palet est considéré comme perdu pour la manche dès qu'il touche :
le rebord du plateau ;
un angle ou une partie séparatrice ;
l'élastique ;
ou lorsqu'il sort complètement de la zone de jeu.
Le palet est perdu dès le contact, même s'il revient ensuite sur la surface de jeu.
Un palet perdu est retiré du jeu et ne rapporte aucun point à la fin de la manche.
Lorsque tous les joueurs ont joué leurs 5 palets, la manche est terminée.
Chaque joueur additionne les points de ses palets encore présents sur le plateau.
Les palets hors-jeu ne rapportent aucun point.
Les scores obtenus sont ajoutés au score cumulé de chaque joueur.
Les palets sont ensuite remis en place pour commencer une nouvelle manche.
La partie se poursuit manche après manche jusqu'à ce qu'un joueur atteigne ou dépasse le score fixé avant le début de la partie.
La manche en cours est néanmoins jouée jusqu'au bout afin que tous les joueurs puissent effectuer leurs 5 lancers.
À la fin de cette manche, le joueur ayant obtenu le score cumulé le plus élevé remporte la partie.
Si deux joueurs ou plus terminent avec le même score, les joueurs à égalité disputent une manche décisive en 1 contre 1.
Chaque joueur concerné joue alors une nouvelle manche selon les mêmes règles.
Le joueur ayant obtenu le meilleur score lors de cette manche décisive remporte la partie.
En cas de nouvelle égalité, une nouvelle manche décisive est jouée jusqu'à obtenir un vainqueur.
Le Curlastique peut se jouer à 2 équipes de 2 joueurs.
Les équipiers utilisent leurs propres palets et jouent chacun leur tour.
Les scores des deux équipiers sont additionnés pour déterminer le score de leur équipe.
Lorsqu'une équipe atteint ou dépasse le score fixé, la manche en cours est néanmoins terminée afin que tous les joueurs puissent effectuer leurs 5 lancers.
À la fin de la manche, l'équipe ayant obtenu le score cumulé le plus élevé remporte la partie.
En cas d'égalité entre les deux équipes, une manche décisive en 1 contre 1 est disputée entre un joueur de chaque équipe.
L'équipe dont le joueur obtient le meilleur score remporte la partie.
Le Curlastique ne repose pas uniquement sur la précision.
Il faut également savoir viser, anticiper les trajectoires, utiliser les rebonds et collisions et choisir le bon moment pour attaquer ou défendre.
Chaque lancer peut permettre de gagner des points… ou de faire perdre une bonne position à son adversaire.
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